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烧烤娘子的富家史 第34o节(1 / 3)

值得被她们带着北上的东西,那都是非常值钱的,摆摊卖?那也太败家了!

她们的心思都在装备洗练上。

郭北望:“不知道是不是我的错觉,有郡主在,精炼装备的成功率好高!”

田彤:“不是,郡主的加成buff真的很好用,比家园的加持好!”

郭北望:“你说,要是我把家园按在郡主边上,是不是就能吃到双重buff?”

田彤:“理论上是可以,但你把家按在郡主边上的前提,是得知道郡主府在哪里吧?”

不然怎么安家呢?她们驻扎的县城,可不属于家园系统的范畴。

她们的这个建议对罗乐启发不小,好装备也是刺激玩家氪金的一种方式,她不能满世界建郡主府吧?

那么,就需要一个可以替代她的加成属性的建筑。

罗乐想到了武器铺,或者说,铁匠铺。

铁匠铺比武器铺更好的一点在于,只要跟铁有关,是武器、防具、厨具还是农具,都可以弄。

家园附近有一个这样的铺子,不就可以替代她的加成作用了吗?

由此能够衍生的店铺还有很多,比如裁缝铺、杂货店、医馆,可以由本土npc担任,又能够遍布全球,还能够促进玩家与npc之间的交流。

对于玩家而言,npc们不仅仅是需要刷好感的对象,他们所擅长的技能也能改善他们的生活质量,或者说,游戏质量。

而对于npc们而言,玩家就是行走的金元宝,是他们得以维持生计的衣食父母,互利互惠,有来有往,才是积极生活的正确方式。

只是,如何在npc们建立了相关店铺后,让游戏系统承认该店铺的属性及加成方式,罗乐还得好好研究研究。

而有了家园系统后,不少pvp玩家动了转pvx的念头,玩家们玩全息游戏的时间段一般在他们上学期间,真正开始工作后,玩全息的时间只会越来越少。

不少人建议将家园系统改成可投屏的3d模式,偷菜种菜对于工作党而言,要轻松不少。

因为这个建议,罗乐特地回了一趟管理者总部,也算完成了北蛮可汗‘速去速回’的叮嘱。

确定可以增加3d版种菜家园后,罗乐拍拍屁股就走了,至于北蛮可汗说话被罗乐钻空子、被她娘和干妈双打的后续,她就当什么都不知道了。

她现在行动还算自如,总不能真的扔下南诏不管吧!

罗乐还算有点良心,特意给她娘和姜皇留了字条,保证如果行动出现卡顿、迟缓,一定乖乖回家修复芯片。

除了以上建议,关于罗乐很在意的复活收费,玩家们的态度褒贬不一。

与罗乐以为大家希望可以无限次复活的态度相反,更多体验了更新包的玩家是不支持复活模式的。

收费不收费的,不重要,重要的是一个他们玩《生存》的最关键的点,就是因为它无法复活。

还有人问候制作组的初心,问他们是不是看到别的全息游戏让玩家之间pvp杀疯了、挣了钱,就想走歪路了。

罗乐真没那么想。

事实上,养成一个比较好的游戏账号,是需要花费玩家的时间、金钱、还有精力的。

她和北蛮可汗重建游戏时研究过这个游戏的玩家流失情况,大部分玩家退游,就是因为付出的心血因为角色的意外死亡,所有付出付之东流。

更重要的是,这个对于玩家们而言的游戏世界,对于npc们是真实的世界,真实的世界,理论上是有真实的死亡的,可因为游戏系统的介入,本世界已经变得不那么纯粹了。

npc和玩家不同,他们拥有一定的生长周期,刚出生的婴儿要成为劳动力,需要正儿八经的十多年的时间才能长成。

玩家们都是好人吗?

乐观一点,也许只是九成的好人,一成的坏人。

可这一成的坏人里,总会有滥杀无辜的玩家:甚至在某些可以屠杀npc的游戏中,曾出现过老玩家以欺负新玩家为乐,故意把新玩家必须接取任务的任务npc杀掉,让新玩家因为无法接取任务被卡在新手村里的恶劣事件。

这是无可奈何的,也是为什么,很多游戏的npc都是无敌状态。

而《生存》,无论是其游戏的特性,还是世界的特性,都无法做到npc无敌状态,毕竟,一个真实存在的世界,怎么可能有真正的无敌呢?

就算是玩家们偶尔存在的‘伪无敌’,也是基于他们操控的仿真机器人的快速修复技术。

罗乐后知后觉意识到,也许游戏所谓的复活,即死而复生,称为重伤锁血才更合理:只要玩家或者npc失去了行为能力,就判定为重伤,从而启动原本游戏系统中死而复生的机制。

就像人出现意外后会拨打120急救一样,在游戏中重伤后,系统也会给予玩家或者npc生的希望。

在此基础上,罗乐决定再加一个急救系统,与经营系统不同,后者是为了

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