游戏系统回应得很快。
【作为一款自由度高的沉浸式休闲游戏,游戏内除了代表生命值的红条、代表特殊能力值的蓝条以外,另外设置了‘精力条’。在精力条耗尽后,玩家便会进入强制休眠状态。】
【制作组不提倡通宵达旦的不健康生活,因此游戏时间十二点后精力条消耗翻倍,四点游戏日常刷新的同时精力条也会强制耗尽,直到七点补满。】
朝暮:“……?”
换成星o谷之类的游戏这个作息表倒也不是不能接受,但她的教学任务都包括潜入警视厅这种看着就最好在夜间进行的任务了,到点就晕倒还怎么玩?
试想一下,要是玩家原本正在深夜和黑泽阵激(?)情大战,战至酣处眼看就要斩他于马下——无论是四点前玩家突然拦住他的枪说“等等大哥我得回去睡觉了”,还是四点一到点玩家啪叽一声倒地开睡,都会让酣畅淋漓的战斗变得毫无氛围,并使剧情变得很奇怪。
而且现实里当社畜为了维持生命体征不能随便熬夜、熬夜也都是为了加班而不是快乐玩耍也就算了,她在游戏里凭什么不能想熬夜就熬夜!游戏里又不会猝死!
对游戏设计相当不满的玩家戳着屏幕连续发了十条反馈,终于得到了系统的新回复。
【如果玩家实在想要通宵,请提前在商城内购买精力药剂,还有特殊的通宵药水,只需1浣熊币即可购买!】
朝暮都差点被气笑了。
虽说浣熊币和现实货币的比例是10:1,换算一下其实不是很贵——但狗游戏想要她氪金买体力?想都别想。
像是为了证明自己不是黑心骗氪游戏,两秒后,系统弹出来一条消息:【在游戏内完成部分任务、成就也可以获取浣熊币。】
玩家一秒变脸:你早说嘛,那也不是不能接受。
系统:【……】
在确定自己半夜可以不用晕过去以后,朝暮终于可以继续安心规划自己今天的行程。
她先了解了一下参观警视厅的项目,然后发现这个项目是预约制的,还有名额限制,不受理当日申请。
只能先在外围踩一下点,为晚上潜入做准备了。
计划出了一点小意外的朝暮倒也并不气馁,相当自在地转换了目标。
总之先出门——新地图正等着她探索呢!
昨晚在家里找给伏黑惠的“小礼品”的时候她就已经发现了,有些属于玩家的初始财产并不在背包里,而是散落在公寓内。除了冰箱里的苹果以外,厨房里的刀具也算是属于玩家的道具,可以自行取用。
卧室的衣柜里有几套简约的换洗衣物,衣柜边的梳妆台上也有护肤品之类的日用品。一只简约的皮质钱包扁扁地躺在桌面上,朝暮昨天翻过里面的现金数量,搜了一下一些日常商品的价格,毫不意外地发现她是个穷鬼……不过坐坐车买点吃的还是够花的。
除去现金外,包里还有几张卡,但以系统抠门的德性,卡里应该没多少钱。
年轻的女性依旧穿着那件深灰色的连帽衫,把钱包揣进兜里。她顺手给窗台上的花盆都浇上水,这才推开房门,离开自己的小公寓。
她出门的时候,周遭的房门都紧闭着,也不确定房间的主人在不在家里。
虽说依旧很在意其他几位邻居家里的垃圾桶是不是也像伏黑家的垃圾桶一样能抽到特殊道具,但朝暮还是决定先去警视厅看看——磨刀不误砍柴工,潜行技能升级以后,她还愁自己没法探索这些区域吗?
系统地图并不自带导航功能,没有探索过的地方在地图上也是一片漆黑。不过幸好游戏世界里的科技也还算发达,手机可以开地图导航,弥补了游戏系统的缺陷。
朝暮看了一眼六七公里的路程,决定步行开荒,沿路探索地图,看看有没有传送点可以开。
手机显示今天是工作日,清晨的街道上人群行色匆匆。商店街弥漫着食物的香味,去上学的女高中生叼着一片吐司飞奔而过。
要是在三次元,玩家也是行色匆匆的人群中的一员——但这只是个游戏,她便可以悠然漫步在街道上,像刚出生的孩子一样,毫无负担、满怀好奇、并无负面情绪地看待这个世界。
咖啡,松饼,枫糖……面包店的香氛。
浣熊敏锐的嗅觉让朝暮不由自主地吸了吸鼻子,些微的饥饿感也相当仿真。虽然状态都是满的,这种感知也不影响活动,但她还是本能地产生了用热腾腾的食物填满胃部的渴望。
用人话来说,她不太饿,但嘴馋了。
鉴于钱包比浣熊肚子还要瘪,进私房面包店转悠了一圈的她看了一眼食物的价格,在确定商品需要购买、不是可以随便摸走的资源后,遗憾地离开了香喷喷的面包房。
而好消息是,玩家在面包店后面发现了一只专门放食物的垃圾桶,交互可以产出过期面包。
【过期一天的面包:食用回复5点精力,小概率造成肠胃不适等负面状态。】
而在交互垃圾桶后